
เกมซอมบี้โอเพ่นเวิลด์ Dying Light 2 จาก Techland ตอกย้ำกลไกการเคลื่อนที่ของ parkour แต่โชคไม่ดีที่ทำอย่างอื่นถูกต้อง
หลังจากประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ของDead Islandทุกสายตาก็จับจ้องไปที่ผู้พัฒนา Techland เพื่อดูว่ามันจะตามหลังเกมซอมบี้โอเพ่นเวิลด์ยอดนิยมของมันอย่างไร มันลงเอยด้วยการเปิดตัวประสบการณ์ซอมบี้แบบโอเพ่นเวิลด์รูปแบบใหม่ที่เรียกว่าDying Lightซึ่งยังคงโครงสร้างภารกิจและองค์ประกอบเกมแอ็คชั่น RPG จากDead Islandไว้ แต่ได้เพิ่มกลไก parkour ที่น่าประทับใจเพื่อปรับปรุงความคล่องตัวของผู้เล่นอย่างมาก ตอนนี้ 7 ปีหลังจากเปิดตัวเกมต้นฉบับ Techland กลับมาพร้อมกับDying Light 2ซึ่งเป็นภาคต่อที่น่าเสียดายที่ไม่ได้สร้างความประทับใจ
Dying Lightต้นฉบับได้รับการวิจารณ์ที่หลากหลายในขณะที่ออกฉายด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงเรื่องราวที่อ่อนแอและตัวละครที่เขียนไม่ดี ใครก็ตามที่หวังให้Dying Light 2แก้ไขปัญหาเหล่านั้นจะต้องผิดหวังอย่างมาก ภาคต่อนำแสดงโดย Aiden ตัวเอกทั่วไปซึ่งมีเป้าหมายคือการตามหาน้องสาวที่หายไปซึ่งเขาไม่ได้เจอมานานหลายทศวรรษ ความทรงจำเกี่ยวกับวัยเด็กของ Aiden นั้นคลุมเครือ โดยมีรายละเอียดมากมายผ่านเหตุการณ์ย้อนหลังที่ไม่ได้ทำอะไรเลยเพื่อทำให้ผู้เล่นหมดอารมณ์ไปกับสภาพของเขาหรือห่วงใยน้องสาวของเขา มันนำเสนอความลึกลับที่ผู้เล่นไม่สนใจที่จะแก้ไขด้วย “การบิด” ที่คาดเดาได้ซึ่งผู้เล่นส่วนใหญ่จะต้องกลอกตา
เควสต์เนื้อเรื่องหลักของDying Light 2นั้นค่อนข้างน่าเบื่อ ต้องขอบคุณตัวละครหลักที่ไร้แรงบันดาลใจซึ่งเป็นคนที่จำอะไรไม่ได้เลย ตัวละครที่ Aiden โต้ตอบด้วยตลอดภารกิจหลักนั้นไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก โดยผู้เล่นได้พบกับตัวละครด้านที่ไร้เดียงสาตัวแล้วตัวเล่า ทุกตัวพูดมากแต่ดูเหมือนจะไม่มีอะไรน่าสนใจที่จะพูด การนั่งฟัง บทสนทนาของ Dying Light 2เป็นเรื่องน่าเบื่อ แม้ว่านักแสดงจะทำสิ่งที่พวกเขาทำได้ด้วยสิ่งที่พวกเขาได้รับมอบหมายให้ทำงานด้วย
ชื่อเสียงของโจนาห์ สก็อตต์จากBeastarให้เสียงของไอเดนและทำหน้าที่แสดงบทของเขาได้อย่างยอดเยี่ยม ส่วนโรซาริโอ ดอว์สันก็แสดงได้ดีในบทบาทของเธอในฐานะลาวัน พันธมิตรของไอเดน แต่ถึงแม้นักแสดงบางคนจะพยายามอย่างเต็มที่ แต่ สคริปต์ Dying Light 2ก็เกินกว่าจะบันทึกได้ นอกเหนือจากบทพูดที่เขียนได้ไม่ดีและบทสนทนาที่ไม่รู้จบ ยังมีการกระโดดโลดโผนแปลกๆ ในเนื้อเรื่องซึ่งไม่ได้ช่วยอะไรเลยเมื่อพูดถึงการทำให้ผู้เล่นจมดิ่งสู่โลกของเกม บุคลิกของตัวละครและความคิดเห็นของ Aiden แกว่งไปมาอย่างมากจากปลายด้านหนึ่งของสเปกตรัมไปยังอีกด้านหนึ่งในลักษณะที่ให้ความรู้สึกกะทันหัน ไม่เป็นธรรมชาติ และไม่สมควรได้รับ
ระหว่างการพูดคุยมากเกินไปกับวัตถุประสงค์ซ้ำๆ ผู้เล่นมักได้รับมอบหมายให้วิ่งจากจุด A เพื่อคุยกับตัวละครหนึ่งไปยังจุด B เพื่อคุยกับตัวละครอื่น แคมเปญของDying Light 2นั้นยุ่งเหยิง แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าไม่มีความสนุกเลย ในขณะที่การวิ่งจากจุด A ไปยังจุด B ไม่ใช่จุดประสงค์ที่สร้างสรรค์หรือมีส่วนร่วมมากนัก กลไกของ Parkour ของDying Light 2ทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นจะสนุกสนานมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เมื่อพวกเขาทำภารกิจที่น่าเบื่อหน่ายเหล่านี้ การกระโดดข้ามซอมบี้ ปีนหลังคาบ้าน และไถลไปตามสิ่งกีดขวางไม่เคยล้าสมัย
ในขณะที่ เรื่องราวของ Dying Light 2ดำเนินไป Aiden สามารถเข้าถึงเครื่องมือที่เป็นประโยชน์ เช่น เครื่องร่อนและตะขอเกี่ยวที่ขยายขีดความสามารถในการเคลื่อนที่ของเขาอย่างมาก เครื่องมือเหล่านี้รวมกับทักษะที่ผู้เล่นซื้อพร้อมกับการอัปเกรดจะเปิดประตูบานใหม่ให้กับ Aiden เมื่อถึงเวลาเดินทางข้ามเมือง และในขณะที่สิ่งดึงดูดหลักของ เกม parkour ของ Dying Light 2คือความอิสระที่มอบให้กับผู้เล่น แต่ก็ยังมีส่วนของการสร้างแพลตฟอร์มเชิงเส้นตรงจำนวนหนึ่งในภารกิจหลักที่ออกแบบอย่างเชี่ยวชาญ ซึ่งโดดเด่นเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดของเกม
Techland เอาชนะparkour ของDying Light 2 ได้อย่างแน่นอน มันควบคุมได้เหมือนฝันและให้อภัยอย่างไม่น่าเชื่อ ดังนั้นผู้เล่นจะไม่ต้องกังวลว่า Aiden สุ่มปล่อยหิ้งหรือพลาดการกระโดด
น่าเสียดายที่Parkour ของDying Light 2 เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของสมการ โดยอีกครึ่งหนึ่งเป็นการต่อสู้ที่ค่อนข้างน่าหงุดหงิดของเกม Dying Light 2พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากทักษะกายกรรมของ Aidenในการต่อสู้เช่นกัน โดยผู้เล่นสามารถทำสิ่งต่างๆ เช่น กระโดดจากหลังของศัตรูและโจมตีพวกเขาด้วยการเตะ มีระบบการปัดป้องที่ต้องใช้เวลาเกือบสมบูรณ์แบบในส่วนของผู้เล่นเช่นเดียวกับกลไกการหลบ แต่ทางออกที่ดีที่สุดคือการคว้าอาวุธที่ทรงพลังที่สุดที่สามารถหาได้และแฮ็คศัตรู
โดยทั่วไปสถานการณ์การต่อสู้ ของ Dying Light 2จะเกี่ยวข้องกับผู้เล่นที่ต่อสู้กับฝูงซอมบี้หรือมนุษย์ที่เป็นศัตรูในแคมเปญเนื้อเรื่อง Dying Light 2แทบไม่มีปืนเลยดังนั้นผู้เล่นจึงใช้อาวุธระยะประชิดหลายประเภทในเกมส่วนใหญ่ การต่อสู้ส่วนใหญ่ใช้งานได้อย่างสมบูรณ์ และมันก็สนุกดีที่จะตัดหัวซอมบี้ออก แต่การต่อสู้กับกลุ่มใหญ่ ๆ อาจสร้างความรำคาญได้ เพราะ Aiden มักจะโดนใครบางคนจากนอกจอเกือบทุกครั้ง และในขณะที่การโจมตีแบบแฟนซีของ Aiden นั้นดูน่าประทับใจ พวกเขาต้องการการกดปุ่มร่วมกันที่น่าอึดอัดใจซึ่งอาจเป็นเรื่องยากที่จะจดจำในการต่อสู้ที่ร้อนระอุ
ในขณะที่ ปาร์กัวร์ของ Dying Light 2ดีขึ้นเมื่อเกมดำเนินต่อไป การต่อสู้ตรงกันข้าม ในขณะที่ผู้เล่นดำเนินไปสู่ภารกิจที่ยากขึ้น ศัตรูก็เริ่มโจมตีเป็นจำนวนมากขึ้นและมีแถบพลังชีวิตที่ใหญ่ขึ้น ซึ่งมีแต่จะทำให้ทุกอย่างน่าหงุดหงิดมากขึ้นเท่านั้น ส่วนสุดท้ายของเกมคือการเผชิญหน้าการต่อสู้ครั้งแล้วครั้งเล่า และในขณะที่ผู้เล่นสามารถลอบเร้นผ่านบางส่วนเหล่านี้ได้ แต่ก็มีบางครั้งที่พวกเขาถูกบังคับให้ต่อสู้
รูปแบบการเล่นหลักของDying Light 2นั้นเกี่ยวกับการต่อสู้และปาร์กัวร์ มันทำงานได้ดีกับ parkour ในขณะที่การต่อสู้เป็นที่ต้องการอย่างมาก มีองค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งในเกม นั่นคือตัวเลือกของผู้เล่น Aiden ทำการตัดสินใจที่สำคัญตลอดทั้งแคมเปญที่มีผลในทันที โดยส่วนใหญ่ผ่านตัวเลือกการสนทนา ทางเลือกของ Dying Light 2จะเข้ามามีบทบาทเมื่อสำรวจแผนที่โลก เช่น เมื่อผู้เล่นยึดกังหันลมและหอคอยน้ำ หรือฟื้นฟูสถานีไฟฟ้า
เช่นเดียวกับเกมโอเพ่นเวิลด์อื่น ๆDying Light 2มีแผนที่ขนาดใหญ่พร้อมรายการกิจกรรมต่าง ๆ ให้ผู้เล่นทำ และยังเหมือนกับเกมโอเพนเวิลด์อื่น ๆ กิจกรรมต่าง ๆ เหล่านี้ประกอบด้วยการปลดปล่อยพื้นที่หรือการปรับขนาดโครงสร้างขนาดใหญ่ จุดพลิกผันในDying Light 2คือหลังจากที่ผู้เล่นทำกิจกรรมเหล่านี้เสร็จสิ้นแล้ว พวกเขาจะได้รับเลือกให้อุทิศทรัพยากรที่ปลดล็อกให้กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งจากสองฝ่าย: ผู้รักษาสันติภาพหรือผู้รอดชีวิต
ไฮโลไทยได้เงินจริง, เกมไฮโลได้เงินจริง, ทดลองเล่น kingmaker ไฮโล ไทย